User Description

Row

Android

86.440

iOS

9.005

Total

95.388

Eventos por minuto

51

Usuarios por minuto

2

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Indicadores consolidados

platform sink_channel amount_spent Q_User Ratio amount/event Ratio amount/user
Android sink_1 392.328.080 58.374 323,00 6.720,00
Android sink_2 378.359.000 53.776 763,00 7.035,00
Android sink_3 15.862.400 15.511 100,00 1.022,00
Android sink_4 3.888.000 324 12.000,00 12.000,00
Android sink_5 12.618.500 993 11.088,00 12.707,00
Android sink_6 885.000 111 1.000,00 7.972,00
Android sink_7 122.500 67 500,00 1.828,00
iOS sink_1 42.376.120 6.669 360,00 6.354,00
iOS sink_2 41.715.600 4.733 1.051,00 8.813,00
iOS sink_3 1.066.100 1.307 100,00 815,00
iOS sink_4 623.475 256 344,00 2.435,00
iOS sink_5 1.078.500 76 12.117,00 14.190,00
iOS sink_6 250.000 21 1.000,00 11.904,00
iOS sink_7 87.000 16 500,00 5.437,00

Comentarios

  • La plataforma más utilizada es Android, sólo 1 de cada 10 usuarios utiliza iOS.
  • Por cada 1 moneda gastada por usuarios de la plataforma iOS, los usuarios de la plataforma Android gastan 9 monedas.
  • Los bienes más consumidos por los usuarios son sink_1 (1.331.332 veces), sink_2 (535.480 veces) y sink_3 (169.273 veces).
  • Por volumen de monedas invertidas los usuarios de ambas plataformas solo coinciden en el primero y segundo bien. Los usuarios de iOS tienen en 3er lugar a sink_5.
  • En ambas plataformas, sink_5 es el bien por el que más monedas se gastan tanto por usuario (12.707 en Android y 14.190 en iOS) como por evento de gasto (11.088 usuarios Android y 12.117 usuarios iOS).

User Activity

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Minutos desde creacion de usuario hasta 1er gasto de moneda

Comentarios

  • Los minutos que transcurren desde la creación del usuario hasta el primer movimiento de gasto de moneda se concentra en los valores más bajos, aunque existe una gran dispersión. El 16% (15.289) de los usuarios realizan el primero movimiento a los 10 minutos, y el 33% (31.603) a los 30 minutos.


El histograma (gráfico de la izquierda) nos permite ver como se distribuyen los usuarios alrededor del valor que toma la variable y en base a ello utilizar las herramientas descriptivas más adecuadas.

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Frecuencia de movimientos

Comentarios

  • El 3,4% de los usuarios de la plataforma iOS hicieron gasto de moneda de forma semanal en el mes analizado, contra el 2,6% de los usuarios de la plataforma Android. Asimismo, el 62% de los usuarios de Android hicieron gastos de moneda 1 vez al mes vs. el 56,8% de los usuarios iOS.
  • Los usuarios iOS muestran una mayor frecuencia de gasto de moneda.

User creation

Column

Usuarios por dia de la semana

Comentarios

  • El día de la semana con mayor cantidad de registros de usuarios es el domingo, seguido por el lunes. El día con menor registro de usuarios es el miércoles.
  • Los usuarios que se crean los lunes y jueves son los que menos minutos tardan en registrar un evento (mediana de entre 88,3 y 97,5 minutos).

Column

Estacionalidad creacion de usuarios

Comentarios

  • La creación de usuarios por hora del día muestra una estacionalidad independientemente del día de la semana. El registro de usuarios comienza a crecer desde las 12 am y tiene su pico máximo entre las 22 pm y la 1 am. A partir de allí desciende hasta registrar un pico mínimo entre las 8 am y las 10 am.
  • Sin embargo, los usuarios que se crean durante el declive (entre las 5 am y las 8 am), son los que registran un evento de gasto de moneda más rápido (mediana entre 35 y 52 minutos).
  • Los usuarios que más tardan en registrar un gasto de monedas son los creados entre las 9 y las 13 hs.

Event creation

Row

Eventos por dia de la semana

Comentarios

  • El día de la semana con mayor cantidad de gastos de monedas es el domingo, seguido por el lunes. El pico de gasto de monedas se da entre las 22 hs y las 2 am (con un máximo de 164.578 a las 0 hs). Entre las 8 am y las 10 am se registran los menores valores de eventos de gasto de monedas.

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Estacionalidad creacion eventos

Comentarios

  • La estacionalidad del registro de gasto de monedas por hora del día es también independiente del día de la semana. Por tipo de bien consumido, no se observan diferencias entre días de la semana u horas del día dónde se adquiere el bien, predominando siempre sink_1, sink_2 y sink_3.

Recomendaciones

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Escenario: Modelo de negocio “Colocación de publicidad en la app”

Se aconseja concentrar el envío de publicidad los días domingos y lunes, ya que se registra la mayor actividad de gastos de monedas y de creación de usuarios

1

El envío de publicidad debe hacerse, preferentemente, entre las 21 hs y las 2 am, ya que es el período dónde se registra la mayor actividad

2

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Escenario: Modelo de negocio “Colocación de publicidad en la app”

Se recomienda colocar publicidad de bienes más costosos asociados a sink_5, ya que es el bien por el que los usuarios gastan más monedas

3

Se aconseja implementar un sistema de incentivo a los usuarios que se crean el día viernes para acortar el tiempo que transcurre desde el registro del usuario hasta el primer gasto de moneda (mediana de tiempo 118 minutos)

4

Metodología

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Aclaraciones metodológicas

  • Los datos corresponden a eventos de gastos de moneda generados entre el 1/07/2018 y el 28/07/2018
  • La base está compuesta de 95.388 usuarios únicos. La cardinalidad de usuarios y plataforma es uno a muchos, es decir hay usuarios que operan en más de una. Del mismo modo ocurre con sink_channel, de modo que un usuario puede consumir más de un bien. Esto debe tenerse en cuenta para interpretar los totales.
  • La frecuencia de eventos en el mes, de la página User Activity se obtuvo de generar el número de semana en la que se registró el evento de gasto de moneda. Luego, se contó por usuario la ocurrencia de número de semanas distintas. Este valor se clasifico del siguiente modo:
  • >= 4: semanalmente,
  • 3: 3 veces en el mes,
  • 2: 2 veces en el mes,
  • 1: 1 vez al mes
  • La distribución del tiempo en minutos entre el registro del usuario y el primer evento de gasto de moneda, muestra una concentración de valores a la izquierda y mucha dispersión. Por ello, se tomó como medida de tendencia central a la mediana que es menos influida por los valores extremos que el promedio. La mediana representa el valor de la mitad de la población.

Column

Caracteristicas de los datos

  • Se encontraron 5 casos cuya fecha de creación de evento era previa a la fecha de creación de usuarios. Los mismos son: ae44d5d4, a72674a1, 69a5a205, 7d93550e, 3094fcf4.

  • Se encontraron dos usuarios con fechas de creación de usuario distinta. Los mismo son: 260f8940,95737674.

  • La variable de minutos entre la creación del usuario y el registro del primer evento de gasto de monedas toma los siguientes valores:

    • Min: 0.
    • Q1: 16,78
    • Median: 262,55
    • Mean: 2465,77
    • Q3: 2605,42
    • Max: 39947,42
  • Contacto: Hernan Hernandez